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H�quei no gelo

Foto de um face off numa partida de h�quei.

Federa��o desportiva mais alta IIHF Outros nomes Hockey Jogado pela primeira vez 1875 Caracter�sticas Membros de equipe 6 por time Equipamento Disco de borracha Dura��o 60 min divididossport online3 per�odos de 20 min.

Pontua��o Gol: 1 ponto Local Rinque de gelo Presen�a Pa�s ou regi�o Canad� Ol�mpico 1920 (Jogos de ver�o)

1924-presente (Jogos de inverno)

O h�quei no gelo ou h�quei sobre o gelo � um esporte ol�mpico jogado num rinque de patina��o entre duas equipes de seis jogadores, sendo dois defensores, tr�s atacantes e um goleiro - onde todos os jogadores e ju�zes cal�am patins sobre o gelo.

Os jogadores patinam no gelo e usam tacos (sticks,sport onlineingl�s; b�tons,sport onlinefranc�s) para movimentar um disco de borracha (em ingl�s, puck;sport onlinefranc�s, rondelle).

O objetivo do jogo � fazer com que o disco seja colocado na baliza do advers�rio.

Um gol equivale a um ponto.

A equipe com o maior n�mero de pontos no final vence a partida.

O h�quei no gelo � um dos jogos mais r�pidos do mundo - tanto pelo movimento constante e r�pido dos jogadores quanto pelas tacadas disparadas pelos jogadores, que podem alcan�ar uma velocidade de mais de 160 quil�metros por hora.[1]

O h�quei no gelo � um dos poucos desportos que permitem a troca de jogadores (ilimitadamente) enquanto o jogo ainda est�sport onlineprogresso.

� tamb�m um esporte muito violento e agressivo, embora pesados equipamentos de prote��o sejam utilizados, diminuindo o n�mero de les�es.

Brigas entre jogadores s�o muito comuns nas partidas de h�quei, tendo algumas regras para elas.

O h�quei no gelo surgiu no Canad�, onde � o esporte nacional do pa�s.

O Canad� � o maior vencedor de competi��es internacionais de h�quei no gelo do mundo - como o Campeonato Mundial e nos Jogos Ol�mpicos.

O esporte tamb�m � muito popular nos Estados Unidos (maioritariamente na regi�o Nordeste e Centro-Norte do pa�s), Su�cia, R�ssia, Rep�blica Checa, Finl�ndia, Eslov�quia e Eslov�nia, Let�nia, esport onlinemenor escala,sport onlineoutros pa�ses de clima temperado.

[1] No Canad�, nos Estados Unidos e na R�ssia, o h�quei no gelo � chamado simplesmente de "h�quei".

O h�quei no gelo pode ser praticado ao ar livre num dia frio, ou durante o ano inteiro, at� mesmo no Ver�o,sport onlineest�dios especializados.

Jogo de h�quei na Universidade McGill,sport online1884.

O h�quei sobre o gelo foi criado no Canad�sport online1834, como um derivado do h�queisport onlinecampo.

Os primeiros jogos, de car�ter informal, foram realizados por soldados brit�nicossport onlineKingston, Ont�rio, e Halifax, Nova Esc�cia, sobre espelhos de �gua congelados, como rios e lagos, durante o rigoroso Inverno canadense.

Como um derivado direto do h�quei de campo, tacos curvados e bolas de borracha eram os principais equipamentos de jogo.

Em 1875, o primeiro jogosport onlinerecinto coberto foi organizadosport onlineMontr�al, esport online1877, sete estudantes da Universidade McGill criaram as primeiras regras para o esporte.

A bola de borracha foi substitu�da por um disco de madeira, e cada equipe possuiria nove jogadores (mais os reservas).

O esporte rapidamente espalhou-se pelo pa�s.

Em 1883, esteve presente no festival de Inverno de Montr�al, tendo participado dos festivais de Inverno da cidade pelos pr�ximos anos.

Ao longo da d�cada de 1880, muitas equipes de h�quei foram criados no pa�s.

Em 1898, o ent�o Governador Geral do Canad�, Lord Stanley of Preston (cujos filhos eram f�s de h�quei), compareceu ao festival de Inverno, e ficou muito impressionado com o esporte, tanto que achou que deveria existir um trof�u para a melhor equipe de h�quei, e Stanley doou um trof�u de prata, que seria dado todos os anos � equipe vencedora do Canad�.

Atualmente, a Stanley Cup � dada � equipe vencedora da NHL.

Por volta de 1895, os primeiros jogos de h�quei sobre o gelo nos Estados Unidos foram organizados.

H�quei sobre o gelo feminino [ editar | editar c�digo-fonte ]

Uma equipe de h�quei feminino, de 1921.

O h�quei sobre o gelo foi desdesport onlinecria��o at� meados da d�cada de 1930 um esporte predominantemente masculino, e ainda assim, atualmente as pessoas do sexo masculino ainda constituem a maioria dos jogadores amadores e profissionais - possivelmente dada a natureza agressiva e violenta do desporto.

Por�m, a hist�ria do h�quei sobre o gelo feminino � quase t�o antiga quanto o esportesport onlinequest�o.

Uma das filhas de Lord Stanley, Isabel, era uma f� do desporto, e foi fotografada uma vez,sport online1890, jogando h�quei - com irm�os e amigos.

O primeiro registo de uma partida de h�quei feminino data de 11 de fevereiro de 1891,sport onlineOttawa.

Meninas e mulheres atualmente jogamsport onlineequipes exclusivamente femininas, ousport onlineequipes mistas, jogando juntamente com pessoas do sexo masculino.

Nos �ltimos dez anos, o h�quei sobre o gelo feminino tornou-se um dos esportes que est�o crescendo mais rapidamente - o n�mero de jogadoras cresceusport online400% nos �ltimos dez anos.

A primeira equipe profissional de h�quei no gelo foi criadasport onlineHoughton, Michigansport online1903, nos Estados Unidos - por�m, a maioria dos jogadores era canadense.

No ano seguinte,sport online1904, foi criada a primeira liga profissional de h�quei no gelo, a Pro Hockey League, de curta dura��o, e constitu�da de equipes amadoras e profissionais do Canad� e dos Estados Unidos.

Aindasport online1904, a Pro Hockey League decidiu mudar o n�mero de jogadores por equipe, de nove para seis (n�o contando reservas), e essa nova regra tornou-se logo o padr�o no esporte.

Posteriormente, outras ligas profissionais, de curta dura��o, foram criadas.

Em 1917, a NHL (National Hockey League) foi criada, e desde ent�o, � a principal liga do esporte na Am�rica do Norte, e � vista tamb�m como a maior e mais acirrada liga profissional do mundo.

Os membros originais da NHL eram o Montr�al Canadiens, Montr�al Wanderers, Ottawa Senators e o Toronto Arenas.

Gradualmente, mais equipes canadenses foram juntando-se � liga.

Em 1924, a primeira equipe americana juntou-se � liga.

Inicialmente, a grande maioria dos jogadores de h�quei no gelo era do Canad� - inclusive aqueles jogando por equipes dos Estados Unidos - e, portanto, a grande maioria das estrelas do esporte era canadense.

O n�mero de jogadores americanos come�ou a crescer somente ap�s a d�cada de 1930.

Em 1920, o Campeonato Internacional de H�quei no Gelo foi criado.

Este campeonato � organizado todo o ano no Inverno, pela Federa��o Internacional de H�quei no Gelo.

Os maiores campe�es s�o a Sele��o do Canad� de H�quei no Gelo, que venceu o campeonato 23 vezes, a Selec��o Sovi�tica de H�quei no gelo, que venceu 22 vezes, e a Sele��o da Su�cia de H�quei no gelo, que venceu sete vezes.

Em 1972, a equipe nacional da Uni�o Sovi�tica enfrentou a equipe nacional do Canad� numa s�rie de partidas, num campeonato composto por oito partidas.

Esse campeonato, que posteriormente seria conhecido como a Summit Series, tornou-se famoso devido ao encontro das duas melhores equipes da �poca.

As partidas foram muito acirradas e concorridas, tendo sido realizadas quatro vezes no Canad� (em Montr�al, Toronto, Vancouver e Winnipeg), e quatro vezes na Uni�o Sovi�tica (todassport onlineMoscou).

O dia da �ltima partida, realizadasport onlineWinnipeg, onde cada equipe possu�a tr�s vit�rias, tr�s derrotas e um empate, foi declarado feriado nacional no Canad�, e culminou na vit�ria da equipe canadense sobre a sovi�tica.

O primeiro campeonato internacional feminino foi organizadosport online1990.

At� 1999, a competi��o era realizada a cada dois anos.

Desde ent�o, o campeonato � realizado anualmente.

O Canad� venceu oito dos nove campeonatos realizados, e os Estados Unidos venceram uma vez.

Em 2004, a NHL cancelou a liga de 2004/2005, devido a disputas trabalhistas, no chamado lockout.

A diverg�ncia ocorreu entre jogadores e as equipes, uma vez que as �ltimas, n�o dispondo das condi��es financeiras necess�rias, recusaram-se a pagar os sal�rios cada vez mais altos exigidos pelos jogadores.

Estes,sport onlinesinal de protesto, recusaram-se a jogar na liga de 2004/2005.

A NHL foi a primeira liga de esportes profissionais a cancelar um campeonato inteiro, na Am�rica do Norte.

A liga voltousport online2005, agora com teto salarial, e novas regras, criadas para atrair mais p�blico �s arenas e gerar maior dinamismo e emo��o aos jogos.

O teto salarial, de forma indireta, acabou por nivelar mais as equipes, uma vez que o teto � o mesmo para todos.

Uma pista de h�quei de gelo.

O campo de h�quei � uma pista de gelo, especialmente desenhada para o h�quei no gelo.

O gelo diminui ao m�ximo a fric��o do disco sobre a pista, bem como a locomo��o dos jogadores, permitindo a estes alcan�arem altas velocidades.

O campo possui um formato retangular.

A pista de h�quei no gelo padr�o possui 61 metros de comprimento e 26 metros de largura na NHL e 60 x 30 metros no resto do mundo.

Todas as pistas de h�quei possuem cantos de formato arredondado,sport onlinevez de formarem um �ngulo de 90 graus.

Um muro opaco, de aproximadamente um metro de altura, envolve toda a pista, e evita que o disco saia do campo.

Acima deste muro, fica outro, transparente, que possui aproximadamente entre um metro a 1,25 metro de altura, permitindo �s pessoas na arquibancada ampla vis�o de jogo, ao mesmo tempo que protege estas pessoas.

Uma linha vermelha (red line), ou a linha central (center line) divide o campo ao meio.

� usada pelo juiz para a marca��o de impedimentos e de icings.

Outras duas linhas vermelhas (red goal line, ou simplesmente red line) est�o localizadassport onlinecada extremo do ret�ngulo, a tr�s metros do fim do campo.

Esta linha n�o � usada apenassport onlinepistas de h�queisport onlineescolas nos Estados Unidos (embora seja usada no Canad�).

Duas linhas azuis, distanciadas a 8,5 metros da linha vermelha central na NHL e de 8,85 metros no resto de todo o mundo, delimitam as tr�s zonas do campo: a zona de defesa (defensive zone), a zona neutra (neutral zone) e a zona de ataque (offensive zone).

A zona de defesa de uma equipe � a zona de ataque da equipe oponente.

Uma baliza (gol) (goal cage,sport onlineingl�s) fica localizada logo � frente de cada red goal line.

Esta baliza consiste numa rede resistente, suportada por tr�s traves de metal.

A baliza possui 1,2 metros de altura e 1,8 metros de comprimento, e � aqui onde jogadores de uma dada equipe devem posicionar o disco para pontuarem.

A maioria das balizas possui tamb�m uma sirene e uma caixa de som, que emite luz e som por alguns segundos, indicando claramente a presen�a do gol.

Ambas s�o ativadas pelo "juiz da baliza".

� frente da baliza fica uma �rea que possui 2,2 metros de comprimento e dois metros de largura na NHL, ou di�metro de 1,8 metros no resto de todo o mundo, chamada de goal crease.

Um jogador n�o pode entrar na goal crease da equipe oponente, a n�o ser que esteja indo atr�s do disco.

Portanto, um gol n�o contar�, caso o jogador que pontuou esteja dentro da goal crease do oponente.

Uma exce��o � se jogadores da equipe oponente for�arem o jogador a pontuar dentro da goal crease, e, neste caso, o ponto � valido.

Existem nove pontos de faceoffs, onde s�o realizadas a grande maioria dos faceoffs de uma partida.

A linha vermelha central possui um ponto de faceoff, no centro do campo, outras quatro est�o localizadas na zona neutra, e cada zona de defesa/ataque possui mais dois pontos de faceoff.

Todos os pontos de faceoff s�o vermelhos, com exce��o do ponto central, que � azul.

Todos os campos de h�quei profissional e a maioria dos campos de h�quei amadores possuem um banco de reservas, onde localizam-se os jogadores de reserva; e tamb�m um banco de p�nalti (penalty bench), onde jogadores penalizados por faltas ficam, temporariamente.

Tais bancos localizam-se atr�s do muro de prote��o.

Um zamboni.

Entre os intervalos, e principalmente antes e ap�s uma partida, ve�culos especiais, informalmente chamados de zambonis, alisam e limpam a superf�cie do gelo.

Pistas de gelo, para jogos de h�quei de gelo informais, podem ser constru�dassport onlineplaygrounds esport onlinequintais de casa, caso a temperatura do ar esteja baixa o suficiente (-10�C ou menos).

Jogos de h�quei no gelo s�o feitossport onlinetr�s per�odos (tempos) de 20 minutos cada, e separadas por dois intervalos de 20 minutos cada.

Nestes per�odos, conta-se apenas o temposport onlineque o disco est�sport onlinemovimento - o tempo gasto na realiza��o de faltas, entre um gol e um tiro de faceoff ou mesmo discuss�es, n�o contam.

O cron�metro � controlado por um game timekeeper.

Cada equipe tem direito a 30 segundos adicionais e opcionais de jogo, sem contar o tempo normal de jogo.

Uma equipe que esteja a perder pode usar este tempo para tentar fazer mais pontos.

Vista do banco de reservas de ambas as equipas.

Ap�s os tr�s per�odos normais de jogo, na NHL, caso as equipes estejam empatadassport onlinepontos, um quarto per�odo de cinco minutos, a sudden death overtime, � realizada.

A equipe que pontuar na mesma vence a partida.

Caso nenhuma equipe pontue neste per�odo, o jogo termina empatado, excetosport onlinecertos jogos da fase final (dos quartos de finalsport onlinediante).

Como as quartas de final, as semifinais e a final s�o realizadassport onlinejogos de melhor de sete, caso ambas as equipes tenham chegado ao s�timo jogo com o mesmo n�mero de vit�rias e derrotas, a sudden death overtime, neste caso, prorroga-se at� que uma equipe saia vencedora.

Substitui��es no h�quei sobre o gelo podem ser feitas diretamente, sem autoriza��o do juiz, e podendo ser feitas diretamente quando o jogo est�sport onlineandamento.

Naturalmente, jogadores que est�o jogando n�o podem ser substitu�dos por jogadores que foram penalizados no jogo e n�o terminaram de cumprir a puni��o imposta pelo juiz.

Os jogadores reservas ficamsport onlineum banco, localizado ao lado da pista de gelo, atr�s do muro de prote��o.

Um par de patins de gelo.

Para a pr�tica do h�quei de gelo, os seguintes equipamentos s�o indispens�veis:Um disco ( puck ).

O disco � geralmente preto, feito de borracha.

O disco possuisport onlinetorno de 2.

5 cent�metros de espessura, 7,6 cent�metros de di�metro e 156 a 170 gramas de peso.).

O disco � geralmente preto, feito de borracha.

O disco possuisport onlinetorno de 2.

5 cent�metros de espessura, 7,6 cent�metros de di�metro e 156 a 170 gramas de peso.

Patins de h�quei de gelo ( hockey skates ), constitu�das de um sapato de nylon e couro (conferindo aos p�s prote��o) e de uma l�mina de a�o (oferecendo ao jogador sustenta��o e mobilidade sobre o gelo).

As l�minas dos patins s�o curvadassport onlineseus extremos, possibilitando maior facilidade de turno e de travagem.

), constitu�das de um sapato de nylon e couro (conferindo aos p�s prote��o) e de uma l�mina de a�o (oferecendo ao jogador sustenta��o e mobilidade sobre o gelo).

As l�minas dos patins s�o curvadassport onlineseus extremos, possibilitando maior facilidade de turno e de travagem.

O taco (stick), que possui um formato de L.

Este taco � constitu�do por duas partes: o punho, ou segurador (handle), que � feito de pl�stico (para pr�tica informal), metal ou de madeira (de melhor qualidade, s�o usadassport onlinejogos amadores e profissionais); e da l�mina (blade), feita de pl�stico ou madeira.

A l�mina possui um formato levemente curvado, e � a parte do taco que � usada pelo jogador para a movimenta��o do taco.

A l�mina n�o pode ter mais do que 32 cent�metros de comprimento e 8 cent�metros de altura - com exce��o das l�minas dos tacos usados pelos guarda-redes (goleiros), que podem ter at� 39 cent�metros de comprimento e 9 cent�metros de altura.

A l�mina do guarda-redes � mais larga justamente para facilitar a defesa, uma vez que uma das m�os � "inutilizada" para defender pelo fato de ser obrigat�rio o uso de stick pelos jogadores.

Uniforme e equipamentos de prote��o [ editar | editar c�digo-fonte ]

Imagem de um goleiro e de parte seus equipamentos de prote��o.

O colete e outros equipamentos que protegem seus bra�os e cotovelos est�o localizados por baixo da camisa do goleiro.

O uniforme dos jogadores constitui-se de uma camisa decorada com o logo da equipe, o sobrenome do jogador e um n�mero entre 1 a 99 - na NHL, at� 98, porque 99 n�o � mais permitido na Liga,sport onlinehomenagem a Wayne Gretzky - considerado o maior jogador de h�quei no gelo de todos os tempos - que usava este n�mero.

Algumas ligas permitem que os uniformes sejam usados por terceiros, para fins de propaganda comercial.

O capacete, usado pelos jogadores para conferir prote��o � cabe�asport onlinecasos de quedas.

Crian�as e adolescentes, bem como jogadoressport onlineinstitui��es de ensino superior, s�o todos obrigados a usar capacetes junto com uma m�scara de prote��o, ou um visor de pl�stico que cobre o rosto do jogador, enquanto adultos podem optar por usar um visor que protege somente os olhos.

Qualquer guarda-redes, por�m, � obrigado a usar uma m�scara de prote��o que cobre todo o rosto do jogador - uma vez que precisa suportar os constantes tiros desferidos contra o seu gol, e lembrando que alguns desses tiros podem alcan�ar at� 160 quil�metros por hora.

Todos os jogadores usam luvas.

O guarda-redes tamb�m usa uma luva de apanha ( catching glove ), geralmente, na m�o esquerda, e uma luva de bloqueio ( blocker ), acess�rios que ajudam o goleiro a defender o remate.

), geralmente, na m�o esquerda, e uma luva de bloqueio ( ), acess�rios que ajudam o goleiro a defender o remate.

Outros equipamentos de prote��o precisam ser usadas para a prote��o de outras partes do corpo, especialmente sobre o ombro, bra�o e as pernas -sport onlinetodos os jogadores.

Estes equipamentos s�o bem mais grossos no guarda-redes, que, al�m do mais, usa um colete grossosport onlinetorno desport onlinebarriga e de seu t�rax.

Tais equipamentos de prote��o s�o feitos de couro absorvente.

No goleiro, a espessura de tais equipamentos � de 25 cent�metros, na perna, e de aproximadamente 10 cent�metros no corpo.

Por dentro do jogo [ editar | editar c�digo-fonte ]

As estrat�gias de ataque e de defesa s�o planejadas pelo treinador da equipe, antes e ao longo do jogo.

As substitui��es tamb�m s�o responsabilidade do treinador.

Este n�o pode falar com o juiz - a n�o ser que queira pedir que reviste o equipamento usado pela equipe oponente - nem pode entrar na pista.

As principais habilidades necess�rias no h�quei no gelo s�o:

Patina��o ( skating ): � considerada a habilidade mais importante do desporto.

Todos os jogadores precisam ser capazes de virar rapidamente, de patinar "de r�" - tudosport onlinealt�ssima velocidade.

Travar (saber diminuir a velocidade rapidamente) tamb�m � uma outra capacidade importante.

): � considerada a habilidade mais importante do desporto.

Todos os jogadores precisam ser capazes de virar rapidamente, de patinar "de r�" - tudosport onlinealt�ssima velocidade.

Travar (saber diminuir a velocidade rapidamente) tamb�m � uma outra capacidade importante.

Manejamento do taco: jogadores precisam usar o taco para movimentar o disco.

Geralmente, movimenta-se o disco, empurrando-o com um lado da l�mina, e, posteriormente, com o outro lado da l�mina.

Jogadores habilidosos movimentam o disco, usando o taco, de um lado a outro rapidamente, fazendo com que seus oponentes fiquem confusos.

O taco tamb�m pode ser usado para receber passes a�reos, entre outros movimentos poss�veis.

Passe ( passing ): � o passe do disco entre jogadores da mesma equipe, usando o taco.

Pode-se passar o disco atrav�s de um passe normal, onde o disco movimenta-se sem sair do gelo; ou atrav�s de um passe a�reo, onde o disco percorre um certo trajeto no ar.

): � o passe do disco entre jogadores da mesma equipe, usando o taco.

Pode-se passar o disco atrav�s de um passe normal, onde o disco movimenta-se sem sair do gelo; ou atrav�s de um passe a�reo, onde o disco percorre um certo trajeto no ar.

Tiro ( shooting ): Capacidade de propulsionar o discosport onlinealta velocidadesport onlinedire��o � baliza, usando o taco.

Pode-se usar wrist shots , onde a l�mina do taco est�sport onlinecontato com o gelo no momentosport onlineque a l�mina propulsiona o disco, ou slap shots , onde o jogador levanta o taco para tr�s, e o traz rapidamente de volta para frente, propulsionando o disco, e geralmente sem manter contato com o gelo.

Slap shots propulsionam o disco com mais for�a e rapidez do que wrist shots , s� que com menos pontaria.

): Capacidade de propulsionar o discosport onlinealta velocidadesport onlinedire��o � baliza, usando o taco.

Pode-se usar , onde a l�mina do taco est�sport onlinecontato com o gelo no momentosport onlineque a l�mina propulsiona o disco, ou , onde o jogador levanta o taco para tr�s, e o traz rapidamente de volta para frente, propulsionando o disco, e geralmente sem manter contato com o gelo.

propulsionam o disco com mais for�a e rapidez do que , s� que com menos pontaria.

Marca��o (bodychecking ou simplesmente checking): A habilidade de um jogador de remover a posse do disco de outro jogador oponente.

Pode-se usar o taco (stick checking) ou o corpo (body checking).

Usa-se o taco para tentar alterar a dire��o de movimento do disco, ou o corpo, para bloquear, desviar ou diminuir a velocidade do jogador oponente.

Neste caso, permite-se contacto corpo-a-corpo apenas com a parte superior do corpo, sem o uso direto dos bra�os.

Body checking � livresport onlinejogos profissionais e na maioria dos jogos amadores, mas jogos realizadossport onlineescolas nos Estados Unidos limitam seu uso apenas nas zonas neutras e defensivas.

Nos jogos do Campeonato Internacional de H�quei Sobre o Gelo Feminino, bodychecking � proibido (devido �s diferen�as existentes entre o tamanho e a massa das jogadoras de h�quei sobre o gelo do Canad� e dos Estados Unidossport onlinerela��o � jogadoras de outros pa�ses).

Um gol.

O guarda-redes ou goleiro ( goaltender , goalie ): � o jogador encarregado de defender o gol.

Ficam quase sempre pr�ximos � baliza.

Os guarda-redes precisam de r�pidos reflexos, al�m de rapidez e for�a suficiente para mover qualquer parte do corpo - e o pesado equipamento de prote��o - rapidamente, com o intuito de bloquear o gol.

Um pequeno erro ou demora de alguns poucos segundos podem custar �sport onlineequipe um ponto.

Ao contr�rio dos outros jogadores, possuem o direito de pegar o disco com as m�os,sport onlinequalquer parte da pista.

, ): � o jogador encarregado de defender o gol.

Ficam quase sempre pr�ximos � baliza.

Os guarda-redes precisam de r�pidos reflexos, al�m de rapidez e for�a suficiente para mover qualquer parte do corpo - e o pesado equipamento de prote��o - rapidamente, com o intuito de bloquear o gol.

Um pequeno erro ou demora de alguns poucos segundos podem custar �sport onlineequipe um ponto.

Ao contr�rio dos outros jogadores, possuem o direito de pegar o disco com as m�os,sport onlinequalquer parte da pista.

Defesa ( defense ): Atua principalmente na zona de defesa dasport onlineequipe, tentando parar ataques da equipe oponente.Marcam poucos gols.

Alguns, por�m, s�o muito ofensivos, participando de jogadas de ataque quando poss�vel.

Estes fazem mais gols, mas arriscam a defesa dasport onlineequipe.

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Alguns, por�m, s�o muito ofensivos, participando de jogadas de ataque quando poss�vel.

Estes fazem mais gols, mas arriscam a defesa dasport onlineequipe.

Centro ( center ): Posiciona-se no centro da pista.

Geralmente, s�o os jogadores que mais se movimentam ao longo do jogo, e participam tanto de jogadas de defesa quanto de ataque.

S�o tamb�m os jogadores que mais marcam gols.

): Posiciona-se no centro da pista.

Geralmente, s�o os jogadores que mais se movimentam ao longo do jogo, e participam tanto de jogadas de defesa quanto de ataque.

S�o tamb�m os jogadores que mais marcam gols.

Wingers: Posicionam-se nos cantos da zona de ataque, lutando pelo disco, quando este vai para a regi�o por tr�s da baliza, posicionam-sesport onlinefrente ao gol (com o intuito de bloquear a vis�o do guarda-redes e de pegar poss�veis remates) e fazem passes ofensivos para outros jogadores desport onlineequipe, quando estes est�o livres de marca��o.

Geralmente, s�o utilizados dois, um sendo o left winger (ala esquerda) e 2 jogadores de defesa, al�m do guarda-redes.

Cada equipe possui um capit�o, encarregado de liderar a equipesport onlinejogo, e � o �nico jogador de uma equipe a quem � permitido falar diretamente com os ju�zes ou os linesmen.

O capit�o � identificado pela letra C,sport onlinemai�scula, localizado na parte frontal superior do uniforme.

Dois jogadores da equipe s�o escolhidos como capit�es alternativos, como substitutos ao capit�o ativo, caso este seja penalizado ou expulso - e s�o identificados pela letra A,sport onlinemai�scula.

O ataque, comumente chamado de rush, � desferido contra o gol inimigo, numa tentativa de pontuar.

A equipe ofensiva movimenta o discosport onlinedire��o ao gol, at� que um jogador, geralmente, o atacante central da equipe, movimente o disco para a zona de ataque.

Quando isto acontece, outros jogadores da equipe, os wingers v�o para a zona de ataque, para pressionarem no ataque, enquanto um ou dois jogadores continuam atr�s, para defender asport onlinezona de defesa, caso a equipe oponente ganhe a posse do disco.

Os wingers assistem o atacante central e ajudam a manter a posse do disco dentro da zona de ataque, e pressionam pelo gol, enquanto o atacante central tenta pontuar, quando poss�vel.

Quando o disco n�o entra na baliza, dado a um tiro malsucedido, tanto o atacante central quanto os wingers tentam recuperar imediatamente a posse do disco, ou tentar obter a posse do disco, obtendo-a do oponente (forechecking).

O power play, ou tudo-ou-nada, � uma jogada de ataque desferida quando a equipe oponente est�sport onlinedesvantagem num�rica (um ou dois jogadores a menos).

Aqui, todos os jogadores de uma dada equipe (com exce��o do guarda-redes) movem-sesport onlinedire��o ao ataque,sport onlinebusca de gols, aproveitando-se do fato que possuem a vantagem num�rica.

J� a pull the goalie acontece quando uma equipe,sport onlinedesespero, querendo a vit�ria e j� perto do final do jogo, substitui seu guarda-redes por um jogador ofensivo, numa tentativa desesperada de pontuar.

Deve-se notar que, ao jogar na ofensiva, os jogadores da equipe n�o podem passar o disco diretamente da zona de defesa para outro jogador localizado al�m da linha vermelha central, ou da zona neutra diretamente para a zona de ataque.

Um jogador precisa locomover-se junto com o disco da zona de defesa at� a zona neutra, e ent�o ele pode fazer um passe a outro jogador que esteja localizadosport onlinequalquer parte da zona neutra.

O mesmo vale para a zona de ataque, � necess�rio que um jogador locomova-se junto com o disco da zona neutrasport onlinedire��o � zona de ataque (partindo da zona neutra ou da zona de defesa), e somente ent�o ele est� liberado a passar para outro companheiro dentro da zona de ataque.

Quando um jogador passa o disco da zona de defesa para outro jogador, localizado al�m da linha vermelha central, acontece uma offside pass (passe impedido) - vale notar, por�m, que um jogador na zona de defesa est� livre para passar para outro na zona neutra, desde que este �ltimo jogador esteja localizado antes da linha vermelha central.

Quando um jogador faz um passe de qualquer parte da zona de defesa ou da zona neutra para a zona de ataque para outro jogador localizado na zona de ataque, acontece um player offside (jogador impedido).

J� uma icing acontece quando um jogador tenta marcar um ponto, atirando o disco atr�s da linha vermelha central, ao inv�s de tentar marcar somente dentro da zona de ataque.

Se o jogador consegue marcar o gol, tendo atirado detr�s da linha vermelha central, � dado um gol normal � equipe.

Por�m, caso o disco n�o entre, icing imediatamente acontece.

Offsides e icing s�o viola��es leves - similares ao impedimento do futebol - e s�o penalizadas com um face-off.Diagrama de icing.

O jogador A n�o est� a fazer icing, mas o jogador B est�.

Jogo defensivo � destinado a quebrar ataques do oponente.

Quando o oponente dirige-sesport onlinedire��o �sport onlinezona de ataque, os jogadores de defesa da equipe defensora posicionam-se rapidamente nasport onlinezona de defesa, patinando � r�, de modo a ver os movimentos do seu oponente.

Cada defensor guarda um lado da pista, procurando marcar os wingers da equipe oponente.

Quando o disco chega � zona de defesa, um dos defensores dirige-sesport onlinedire��o ao gol, para auxiliar o guarda-redes, e o segundo defensor marca o jogador oponente que possui a posse do disco.

Enquanto tudo isso acontece, os outros jogadores de ataque, da equipesport onlineposi��o de defesa, chegam, e procuram auxiliar na marca��o.

Os jogadores da equipe defensiva podem usar os seus tacos para tentar bloquear um tiro ou um passe do oponente.

A marca��o por cima do oponente precisa ser pesada,sport onlinebusca da obten��o da posse do disco ou mand�-lo para a regi�o defensiva do oponente, quando obter a posse do disco � arriscada.

Face-off � o modo de recome�ar o jogo, numa partida de h�quei.

Face-offs n�o somente acontecem no in�cio de qualquer per�odo, massport onlinetodo momentosport onlineque o jogo � pausado.

Num face-off, os jogadores de ambas equipes ficam frente-a-frente, e o juiz ou um linesman joga o disco entre os jogadores, e as equipes tentam ent�o obter a posse do disco.

Existem nove pontos de face-off, como dito anteriormente.

Num come�o de per�odo, o face-off d�-se no ponto de face-off central.

Quando o jogo � pausado por qualquer motivo (com uma exce��o: se o disco saiu da pista), a face-off d�-se no mais pr�ximo ponto de face-off (em rela��o ao ponto onde o disco estava quando o jogo fora pausado).

Quando o disco sai da pista, a face-off d�-se pr�ximo ao muro, no lugar onde o disco saiu da pista.

Num face-off, jogadores de ambas as equipes est�o proibidos de movimentar seus tacos ou de movimentar-se, antes que o disco seja lan�ado pelo juiz - isto � uma viola��o, penalizada com a troca de jogadores - o jogador que violou a regra � substitu�do por outro que est�sport onlinecampo (e n�o no banco de reserva).

Viola��es e P�naltis [ editar | editar c�digo-fonte ]

Brigas s�o comuns no h�quei no gelo - especialmentesport onlinefrente � baliza.

Elas s�o punidas com dez minutos de suspens�o, ou at� expuls�o, para casos repetidos ou mais graves.

Com exce��o do offside e do icing, bem como a de jogar o taco numa tentativa de desviar o curso do disco, e s�o consideradas viola��es leves, jogadores que cometem outras infra��es sofrem p�naltis (puni��es), que variam com a infra��o cometida.

Estas puni��es variam entre dois minutos fora do jogo (podendo voltar a jogar imediatamente ap�s o cumprimento dos dois minutos) -sport onlinerela��o ao tempo do jogo, e n�o ao tempo real - at� expuls�o definitiva do jogo ou mesmo suspens�o por X jogos ou tempo.

Os jogadores penalizados ficam num banco ao lado da pista de gelo, o "banco de p�nalti", onde s�o obrigados a ficar at� que tenham cumprido a puni��o imposta pelo juiz (exceto nos casos onde o jogador � expulso, onde o jogador expulso vai diretamente para o "chuveiro").

Em qualquer caso, uma equipe n�o pode possuir menos de quatro jogadoressport onlinecampo - caso um jogador seja punido, e outros dois ainda estejam cumprindo suas puni��es, este terceiro jogador pode ser substitu�do por outro que est� no banco de reservas - ele continuar� a cumprirsport onlinepuni��o somente ap�s o primeiro jogador punido tenha cumpridosport onlinepuni��o, e retorne ao jogo.

Existem 5 tipos principais de puni��es:

Puni��es secund�rias: dados para as seguintes viola��es: segurar o uniforme de um jogador oponente, atrapalhar o oponente atrav�s do uso indevido do taco ou jogar o tacosport onlinealgum lugar com o objetivo de tentar interceptar o disco.

S�o punidas com dois minutos, e o jogador punido fica no banco de p�nalti at� que tenha cumpridosport onlinepuni��o.

Puni��es prim�rias: s�o dados quando um jogador inicia uma briga, ou quando corta a pele de um jogador oponente, com seu taco.

� punida com cinco minutos.

Se ambas as equipes s�o punidas com um p�nalti prim�rio ao mesmo tempo, 4 jogadores de cada equipe ficam no gelo, conhecido como 4-on-4.

Caso a puni��o seja por brigar, os jogadores podem ser substitu�dos, por�m os punidos ter�o que cumprir os dez minutos de suspens�o.

Puni��es de falta de conduta: geralmente dado quando um jogador comporta-se de maneira inadequada com qualquer oficial (geralmente, ju�zes e linesmen ).

Tamb�m dado quando um jogador junta-se a uma briga ou quando ele inicia tr�s brigas (ou mais).

Comportamento inadequado � punido com dez minutos, participa��o frequentesport onlinebrigas � penalizado com expuls�o definitiva do jogo.

Em ambos os casos, um reserva pode tomar o seu lugar.).

Tamb�m dado quando um jogador junta-se a uma briga ou quando ele inicia tr�s brigas (ou mais).

Comportamento inadequado � punido com dez minutos, participa��o frequentesport onlinebrigas � penalizado com expuls�o definitiva do jogo.

Em ambos os casos, um reserva pode tomar o seu lugar.

Puni��es de partida: acontecem quando um jogador machuca deliberadamente (ou tenta machucar) um jogador oponente.

Punido com expuls�o imediata sendo que um reserva pode substitu�-lo ap�s cinco ou dez minutos, dependendo da gravidade das les�es sofridas pelo jogador oponente.

Depois do "problema" entre Zdeno Chara, do Boston Bruins, e Max Pacioretty, do Montreal Canadiens,sport onlineque Chara, ao fazer o check no Pacioretty, acabou batendo a cabe�a dele no vidro, quebrando v�rtebras e causando uma concuss�o de grau 3 no jogador, os GMs dos times voltaram a discuss�o sobre penalidades e prote��o aos jogadores.

Tiro livre (shootout): � dado a um jogador cuja equipe que estava na ofensiva.

Este jogador estava livre para atirarsport onlinedire��o � baliza, mas foi empurrado deliberadamente por tr�s por um oponente, ou o defensor estava no goal crease e bloqueou o disco.

Assim, o jogador tem a chance de cobrar uma falta, entre ele e o guarda-redes apenas, e ambos separados a uma curta dist�ncia (similar ao p�nalti, do futebol),

Oficiais (officials) s�o pessoas qualificadas que possuem algum tipo de responsabilidade ao longo do jogo, desde fazer com que as regras sejam respeitadas at� a manuten��o da ordem ao longo do jogo.

Um juiz de h�quei no gelo.

Os seguintes oficiais fazem seu trabalho dentro da pista de gelo, e vestem um uniforme listrado,sport onlinepreto e branco.

Usam patins de h�quei de gelo, e fazem uso de apitos para pausar o jogo.

Fazem uso de gestos de m�o para indicar faltas e viola��es.

O juiz � o principal oficial numa partida de h�quei sobre o gelo.

� identificado pelas faixas cor de laranja ou vermelhas, que s�o usadassport onlineambos os bra�os.

Ele pode anular um gol, caso decida que uma viola��o das regras tenha acontecido, e � o �nico oficial permitido a aplicar p�naltis a jogadores, caso eles tenham cometido alguma falta grave.

O juiz tamb�m possui o direito de revistar o equipamento usado pelos jogadores, e de garantir que eles estejam dentro dos padr�es estabelecidos pela liga local.

Na NHL, cada equipe, al�m disso, possui o direito de chamar por uma revista ao juiz, caso pense que jogadores da equipe oponente estejam usando equipamentos fora dos padr�es estabelecidos.

Linesmen s�o encarregados de vigiar viola��es que envolvam a linha central vermelha e as linhas azuis - como icing e impedimentos.

Sua fun��o � semelhante aos dos "bandeirinhas" do futebol.

N�o possuem autoridade para marcar faltas ou indicar viola��es, mas podem aconselhar o juiz, caso este pe�a pela opini�o do linesman.

Linesmen podem apenas indicar �bvias viola��es, como o lan�amento do taco por parte de um jogador.

Geralmente, jogos s�o praticados com um juiz e dois linesmen.

A NHL faz uso de dois ju�zes por partida.

Por�m, outras ligas fazem uso de dois oficiais que agem como ju�zes e linesmen, dois ju�zes e um linesman ou mesmo um juiz e um linesman.

Estes oficiais possuem responsabilidades administrativas no decorrer de um jogo de h�quei sobre o gelo, e n�o possuem nenhuma influ�ncia no decorrer deste, com exce��o do "oficial do v�deo-gol":

Oficiais da baliza ( Goal judges ) determinam se um gol foi feito ou n�o.

Posicionados atr�s da baliza, veem se o disco ultrapassou completamente a linha do gol.

Quando dispon�vel, este oficial ativa as sirenes e a caixa de som, para indicar que um gol foi marcado.

Por�m, seu papel � apenas de aux�lio para o juiz principal, e � este o �nico que possui a responsabilidade de declarar que um gol foi efetivamente marcado, e podem anular as decis�es dos oficiais da baliza.

) determinam se um gol foi feito ou n�o.

Posicionados atr�s da baliza, veem se o disco ultrapassou completamente a linha do gol.

Quando dispon�vel, este oficial ativa as sirenes e a caixa de som, para indicar que um gol foi marcado.

Por�m, seu papel � apenas de aux�lio para o juiz principal, e � este o �nico que possui a responsabilidade de declarar que um gol foi efetivamente marcado, e podem anular as decis�es dos oficiais da baliza.

O oficial do v�deo-gol ( video goal judge ) rev� o replay de certos gols questionados, atrav�s do uso de uma televis�o, e quando � pedido pelo juiz a fazer isto.

Neste caso, a decis�o tomada por este oficial � a decis�o final.

Em apenas nas seguintes situa��es, gols podem ser questionados, segundo regras da NHL: se o disco ultrapassou a linha do gol completamente, antes que per�odo (tempo) de jogo acabasse; disco direcionado pelo jogador ofensivo ao gol, com o uso das m�os e/ou das pernas; o disco foi desviadosport onlinedire��o ao gol, por acidente, pelo juiz ou pelo linesman ; ou foi desviado no ar pelo taco (tamb�m suspenso no ar) de um jogador ofensivo.

) rev� o replay de certos gols questionados, atrav�s do uso de uma televis�o, e quando � pedido pelo juiz a fazer isto.

Neste caso, a decis�o tomada por este oficial � a decis�o final.

Em apenas nas seguintes situa��es, gols podem ser questionados, segundo regras da NHL: se o disco ultrapassou a linha do gol completamente, antes que per�odo (tempo) de jogo acabasse; disco direcionado pelo jogador ofensivo ao gol, com o uso das m�os e/ou das pernas; o disco foi desviadosport onlinedire��o ao gol, por acidente, pelo juiz ou pelo ; ou foi desviado no ar pelo taco (tamb�m suspenso no ar) de um jogador ofensivo.

Official scorer : Registra gols e assist�ncias ao longo do jogo.

: Registra gols e assist�ncias ao longo do jogo.

Penalty timekeeper : Registra todos os p�naltis impostos pelo juiz, e a hora e tempo de jogosport onlineque estes p�naltis foram tomados.

: Registra todos os p�naltis impostos pelo juiz, e a hora e tempo de jogosport onlineque estes p�naltis foram tomados.

Timekeeper : respons�vel por parar e ativar o cron�metro do jogo.

: respons�vel por parar e ativar o cron�metro do jogo.

Estat�sticos (Statistician) registram todas as informa��es sobre a performance de cada jogador, bem como a das equipes (gols, faltas, etc).

A maior e mais antiga liga de h�quei � a National Hockey League, criadasport online1917 entre times do Canad� e Estados Unidos.

Seu trof�u, a Copa Stanley, � ainda mais antigo, sendo dado desde 1893.

Tem m�dia de 17,441 espectadores.

[2] A principal liga secund�ria � a American Hockey League, com m�dia de 5,385 espectadores,[2] e todos os seus times tendo afilia��es com as franquias da NHL.

O mais not�rio torneio de juniores norte-americano � a Liga Canadense de H�quei.

O torneio considerado mais forte depois da NHL � a Liga Continental de Hockey, tamb�m conhecida KHL, que engloba times da Eur�sia.

[3] Sucessora da Super Liga Russa e o Campeonato Sovi�tico, tem emsport onlinemaioria times da extinta Uni�o Sovi�tica, al�m de clubes do Leste Europeu.

As dez ligas mais populares da Europa s�o:[2]Refer�ncias

Carroll, Michael (2001).

The Concise Encyclopedia of Hockey .[S.l.]: Greystone.ISBN 1-55054-845-X

Duplacey, James (1996).

The Annotated Rules of Hockey: An Official Publication of the National Hockey League.[S.l.

]: Lyons and Burford Publishers.ISBN 1-55821-466-6

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