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Por Wesley Santana � S�o Paulo

27/12/2023 17h17 Atualizado 27/12/2023

Entre 5 e 10 segundos era o tempo suficiente para que um criminoso conseguisse aproveitar vulnerabilidades do iPhone para desviar milhares de d�lares, depois de roub�-los de seus donos. A a��o criminosa foi feita repetidas vezes, resultando no roubo de mais de 100 aparelhos e milh�es de d�lares de preju�zo aos usu�rios.

Os detalhes foram revelados ao jornal norte-americano The Wall Street Journal, que visitou Aaron Johnson no pres�dio federal de Minnesota, onde cumpre pena de oito anos. Segundo ele, as v�timas eram sempre jovens -especialmente homens- que t�m maior facilidade em jogos online infantil ficar b�bados, portanto, mais vulner�veis a investidas.

�Eu oferecia drogas e, se eles aceitassem, pedia para anotar meu contato. Enquanto eles inseriam a senha de desbloqueio, eu observava. Mas eu n�o tinha nenhuma droga�, diz. Agindo em jogos online infantil grupo, depois, o criminoso roubava o celular, passava para um comparsa e dava in�cio ao golpe.

Com acesso � senha do celular, era f�cil remover a biometria facial dos usu�rios e cadastrar ajogos online infantilpr�pria imagem para desbloquear o aparelho. Ele obtia acesso total �s informa��es pessoais, inclusive e-mails e senhas de aplicativos banc�rios.

�Antes das 5h, eu conseguia transferir tudo que eu quisesse. Se algu�m tivesse cart�o de cr�dito, eu fazia compras com ele s� encostando [usando o Apple Pay]�, relatou. �Com a aproxima��o, eu roubava milhares de d�lares. Comprava roupas, sapatos e todos os tipos de coisas, incluindo outros iPhones�.

Depois de gastar tudo que conseguisse, o criminoso ainda apagava as informa��es do dono do aparelho e conseguia revend�-lo por algumas centenas de d�lares. �Eu levantava at� US$ 900 por um iPhone 14 Pro Max�, lembra, dizendo que aplicava o mesmo golpe em jogos online infantil at� 10 aparelhos por noite.

Emjogos online infantil�ltima atualiza��o, a Apple adicionou uma camada extra de prote��o ao Face ID, que pede a leitura biom�trica do usu�rio tamb�m para a altera��o da senha. O problema � que ela vem desativada por padr�o, ent�o, caso o usu�rio n�o fa�a a ativa��o manualmente, a��es como essa de Johnson ainda podem ter sucesso.

Para ativar a fun��o, o usu�rio deve entrar nas configura��es do iPhone, depois clicar na aba do �Face ID e senhas�, digitarjogos online infantilsenha de desbloqueio e optar pela �Prote��o de Dispositivo Roubado�. O recurso faz parte do iOS 17.3, portanto, ainda est� em jogos online infantiljogos online infantilvers�o de teste.

Criado pela startup Pika Labs, a plataforma j� tem sido considerada a "IA mais incr�vel do momento" e estava em jogos online infantil testes desde a metade de 2023

Al�m de acessar contas banc�rias, criminosos tamb�m conseguiam resetar e vender aparelhos roubados

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� 1996 - 2023. Todos direitos reservados a Editora Globo S/A. Este material n�o pode ser publicado, transmitido por broadcast, reescrito ou redistribu�do sem autoriza��o.

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<\/div>"} 1 Baixe e instale o Construct 2. Esse programa permite que voc� crie jogos HTML5 sem o uso de muitos c�digos. Voc� precisar� designar vari�veis, mas tudo � feito atrav�s de menus, sem nenhuma programa��o manual de c�digos. O Construct 2 � gratuito, mas algumas fun��es s�o limitadas e dispon�veis apenas para a vers�o paga. A vers�o gratuita s� pode publicar jogos na plataforma HTML5. Esse programa permite que voc� crie jogos HTML5 sem o uso de muitos c�digos. Voc� precisar� designar vari�veis, mas tudo � feito atrav�s de menus, sem nenhuma programa��o manual de c�digos.

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<\/div>"} 2 Crie um novo projeto. Ao abrir o Construct 2, voc� se deparar� com um menu de boas-vindas. Clique em jogos online infantil "New Project" (Novo Projeto) para criar um novo jogo. Existem tamb�m alguns exemplos que voc� pode conferir para ver como os jogos b�sicos s�o criados. Ao criar um novo projeto, voc� receber� uma lista de modelos. O ideal para um primeiro projeto, entretanto, � criar um arquivo em jogos online infantil branco para poder entender o b�sico do programa sem se atrapalhar com as fun��es dos modelos prontos. Ao abrir o Construct 2, voc� se deparar� com um menu de boas-vindas. Clique em jogos online infantil "New Project" (Novo Projeto) para criar um novo jogo. Existem tamb�m alguns exemplos que voc� pode conferir para ver como os jogos b�sicos s�o criados.

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<\/div>"} 3 Configure o seu projeto. No painel esquerdo da janela, chamado "Properties" (Propriedades), voc� encontrar� diversos itens que podem ser modificados para ajustar o tamanho da tela e as informa��es do jogo e da jogos online infantil empresa.

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<\/div>"} 4 Crie um fundo. D� um clique duplo no fundo da tela e uma janela se abrir�. Na se��o "General" (Geral), clique em jogos online infantil "Tiles Background" (Fundo Lado a Lado). Em jogos online infantil seguida, clique na tela para colocar o fundo e abrir o editor. Voc� precisar� criar seu pr�prio fundo usando um editor de imagens ou usando texturas da internet. Configure o plano de fundo com o tamanho da tela. Para fazer isso, selecione o objeto de fundo e altere o tamanho dele na se��o "Properties".

Altere o nome da camada e trave-a. � importante travar o fundo no lugar para n�o acabar movimentando-o sem querer na hora de posicionar outros objetos. Clique na aba "Layers" (Camadas) no lado direito da tela e selecione a camada desejada. Clique no �cone do l�pis e digite um nome para a camada � chame-a de "Plano de Fundo", para identific�-la com facilidade. Em jogos online infantil seguida, clique no �cone do cadeado para trav�-la. D� um clique duplo no fundo da tela e uma janela se abrir�. Na se��o "General" (Geral), clique em jogos online infantil "Tiles Background" (Fundo Lado a Lado). Em jogos online infantil seguida, clique na tela para colocar o fundo e abrir o editor. Voc� precisar� criar seu pr�prio fundo usando um editor de imagens ou usando texturas da internet.

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<\/div>"} 5 Crie uma nova camada. Na aba "Layers", clique no bot�o "+" para criar uma nova camada. D� um nome a ela � nossa sugest�o � usar o nome "Principal", pois essa ser� a camada que abrigar� a maioria dos objetos do jogo. Selecione a camada "Principal" antes de prosseguir.

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<\/div>"} 6 Adicione comandos ao jogo. No Construct 2, os comandos precisam ser adicionados como objetos no jogo. Eles ficar�o invis�veis e habilitar�o o uso de mouse e teclado no projeto. D� um clique duplo na tela e selecione "Mouse" na se��o "Inputs" (Comandos). Em jogos online infantil seguida, fa�a o mesmo selecionando a op��o "Keyboard" (Teclado). No Construct 2, os comandos precisam ser adicionados como objetos no jogo. Eles ficar�o invis�veis e habilitar�o o uso de mouse e teclado no projeto.

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<\/div>"} 7 Adicione objetos. � hora de come�ar a adicionar objetos ao seu jogo. D� um clique duplo na tela e selecione "Sprite" na se��o geral. Use o mouse para selecionar onde deseja posicionar o sprite no jogo. O editor de imagens vai abrir, permitindo que voc� carregue um sprite existente ou crie o seu pr�prio. Ao selecionar os sprites, as propriedades deles v�o ser carregadas no painel esquerdo da tela. Renomeie os sprites para poder identific�-los com mais facilidade mais tarde. � hora de come�ar a adicionar objetos ao seu jogo. D� um clique duplo na tela e selecione "Sprite" na se��o geral. Use o mouse para selecionar onde deseja posicionar o sprite no jogo. O editor de imagens vai abrir, permitindo que voc� carregue um sprite existente ou crie o seu pr�prio.

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<\/div>"} 8 Adicione comportamentos aos objetos. Para faz�-lo, clique no objeto ao qual deseja adicionar um comportamento para selecion�-lo. Dentro do painel "Properties", procure pela se��o "Behaviors" (Comportamentos) e clique no link "Add/edit" (Adicionar/Editar). Uma lista de comportamentos dispon�veis vai ser carregada. Comportamentos s�o pe�as de l�gica pr�-configuradas que permitem que voc� adicione funcionalidades aos seus objetos sem grandes complica��es. � poss�vel escolher dentre uma variedade de comportamentos prontos para realizar diferentes fun��es. Por exemplo, para transformar o ch�o em jogos online infantil um objeto s�lido, selecione o comportamento "Solid" (S�lido). Para mover o personagem do jogador em jogos online infantil oito dire��es, selecione o comportamento "8 Direction Movement" (Movimento em jogos online infantil 8 dire��es). Para faz�-lo, clique no objeto ao qual deseja adicionar um comportamento para selecion�-lo. Dentro do painel "Properties", procure pela se��o "Behaviors" (Comportamentos) e clique no link "Add/edit" (Adicionar/Editar). Uma lista de comportamentos dispon�veis vai ser carregada.

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<\/div>"} 9 Altere as propriedades dos comportamentos. � poss�vel editar os comportamentos existentes, personalizando-os de acordo com cada objeto. Basta alterar os valores no painel, incluindo coisas como velocidade e dire��o.

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<\/div>"} 10 Entenda o funcionamento de eventos. Os eventos s�o uma lista de condi��es que movimentam o jogo. Se as condi��es forem alcan�adas, o evento ocorre. Caso contr�rio, nada acontece. A planilha de eventos normalmente � executada 60 vezes por segundo, com cada turno chamado de "tick".

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<\/div>"} 11 Crie um evento. D� um clique duplo na tela "Event" (Eventos), que est� em jogos online infantil branco, para abrir uma lista de objetos dispon�veis. Selecione o objeto desejado para poder criar um evento para ele. Selecione quando a a��o vai acontecer. Depois de selecionar o objeto, o programa perguntar� quanto gostaria que o evento ocorresse, seja por conta de uma a��o do jogador, seja ap�s determinado tempo. Marque a op��o "Every tick" (A cada tick) para que o evento ocorra o tempo inteiro.

Adicione uma a��o. Selecione um dos objetos e escolha uma a��o dentre as dispon�veis. Por exemplo, se est� criando um jogo de tiro visto de cima, e quer que o personagem esteja sempre olhando na dire��o do mouse, voc� pode escolher a a��o "Set angle toward position" (Definir �ngulo na dire��o da posi��o) para o objeto "Jogador" a cada tick. Quando o programa perguntar quais as coordenadas, digite "Mouse.X" para o eixo X e "Mouse.Y" para o eixo Y. Assim, o personagem vai estar sempre virado na dire��o do cursor. D� um clique duplo na tela "Event" (Eventos), que est� em jogos online infantil branco, para abrir uma lista de objetos dispon�veis. Selecione o objeto desejado para poder criar um evento para ele.

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<\/div>"} 12 Adicione mais eventos e comportamentos, pois eles s�o a base do jogo. Adicionar e modificar comportamentos e eventos � o que vai ajud�-lo a criar um jogo divertido e �nico que todo mundo vai querer jogar. Experimente um pouco para criar a pe�a que deseja criar.

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<\/div>"} 13 Adicione vari�veis. Existem dois tipos de vari�veis no Construct 2: de inst�ncia e globais. Elas permitem que voc� defina valores personalizados para os objetos e para o jogo, como pontos de vida, limites de tempo, pontua��o, entre outros. Vari�veis de inst�ncia � identificadas pelo nome em jogos online infantil ingl�s, "Instance variables", elas s�o designadas a objetos �nicos, usadas para coisas como pontos de vida dos inimigos e do jogador. Para adicion�-las, abra o painel "Properties" e navegue at� a se��o "Variables" (Vari�veis). Em jogos online infantil seguida, clique no link "Add / edit" e selecione um objeto. D� um nome � vari�vel, para que ela possa ser associada a um evento, e d� um valor inicial tamb�m.

Vari�veis globais � s�o aquelas designadas para o jogo inteiro, usadas para coisas como a pontua��o do jogador. Para criar uma vari�vel global, abra a planilha de eventos e clique com o bot�o direito em jogos online infantil um espa�o em jogos online infantil branco. Selecione a op��o "Add global variable" (Adicionar vari�vel global), d� um nome a ela para pode associ�-la a um evento e d� um valor inicial. Existem dois tipos de vari�veis no Construct 2: de inst�ncia e globais. Elas permitem que voc� defina valores personalizados para os objetos e para o jogo, como pontos de vida, limites de tempo, pontua��o, entre outros.

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<\/div>"} 14 Crie uma interface em jogos online infantil uma nova camada. A ideia � usar uma nova camada para poder traver a interface no lugar, j� que ela quase nunca se move ou � modificada. No painel "Properties", crie uma nova camada e configure a op��o "Parallax" para 0, evitando assim que a interface se mexa junto do cen�rio. Use caixas de texto e vari�veis para criar jogos online infantil interface. Voc� pode usar essas caixas para exibir os pontos de vida restantes, a pontua��o, a muni��o ou quaisquer outras informa��es interessantes para o jogador. A ideia � usar uma nova camada para poder traver a interface no lugar, j� que ela quase nunca se move ou � modificada. No painel "Properties", crie uma nova camada e configure a op��o "Parallax" para 0, evitando assim que a interface se mexa junto do cen�rio.

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<\/div>"} 15 Teste e revise o jogo. Agora que j� criou objetos na tela, com eventos e comportamentos, � hora de testar e adicionar conte�do ao jogo. Clique no bot�o "Play" (Jogar), no topo da tela, para testar o jogo. Anote tudo o que n�o funcionar do jeito esperado e tente resolver os problemas para criar um jogo divertido e funcional.

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<\/div>"} 16 Exporte o jogo. Est� satisfeito com o resultado? Exporte o jogo para poder subi-lo em jogos online infantil um site para ser jogado por qualquer pessoa. Para export�-lo, clique no menu "File" (Arquivo) e selecione a op��o "Export" (Exportar). Salve o projeto em jogos online infantil um local f�cil de encontrar no seu computador.


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